29 términos · para el fan casual
Las palabras del Mundial 2026 y del fútbol, explicadas fácil. Busca un término o repásalos por familias.
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La primera ronda. En 2026 las 48 selecciones se reparten en 12 grupos de 4 y, dentro de cada grupo, todas juegan contra todas una vez. Sirve para decidir quién avanza a las eliminatorias.
La segunda parte del torneo, a partido único: quien pierde queda eliminado y se va a casa. Empieza en los dieciseisavos y termina en la final.
La primera ronda eliminatoria del Mundial 2026, con 32 selecciones (16 partidos). Es nueva: aparece porque el torneo pasó a 48 equipos.
Ronda eliminatoria con 16 selecciones (8 partidos). Quien gana pasa a cuartos.
Ronda eliminatoria con 8 selecciones (4 partidos). Quien gana pasa a semifinales.
Las dos eliminatorias entre las 4 mejores selecciones. Los ganadores juegan la final; los perdedores juegan el partido por el tercer puesto.
El último partido. Quien gana es campeón del mundo. En 2026 se juega en el MetLife Stadium (Nueva York/Nueva Jersey).
El tercero de cada grupo no siempre queda eliminado: en 2026 los 8 mejores terceros (de los 12) también pasan a dieciseisavos. Se ordenan comparando puntos, diferencia de goles y goles a favor entre todos los terceros.
Los goles que metes menos los goles que te meten. Si dos selecciones empatan a puntos, suele decidir quién queda por delante en la tabla.
Las reglas que ordenan a dos o más selecciones empatadas a puntos en un grupo. Se miran en orden: primero la diferencia de goles, luego los goles a favor, y después otros criterios de la FIFA.
Partido o mini-torneo de última oportunidad para clasificarse al Mundial. Se juega ANTES del torneo, en la clasificación, no durante la fase final. En 2026 hay además un play-off intercontinental para repartir las últimas plazas.
Una de las mejores selecciones según el ranking, colocada en el sorteo de forma que no se cruce con otras grandes en la fase de grupos.
Tiempo extra que se juega solo en las eliminatorias cuando el partido acaba en empate: dos partes de 15 minutos. Si sigue el empate, se va a los penaltis.
El desempate final si tras la prórroga sigue el empate. Cada selección lanza penaltis por turnos (al principio cinco cada una) y gana quien marca más.
Minutos que el árbitro suma al final de cada parte para recuperar el tiempo perdido por lesiones, cambios o pérdidas de tiempo. El partido no acaba hasta que se cumplen.
Un árbitro que revisa las jugadas por vídeo para ayudar al árbitro principal en cuatro casos: goles, penaltis, expulsiones directas y errores de identidad. Solo interviene si ve un error claro.
La jugada con la que arranca cada parte del partido (y se reanuda tras un gol), desde el centro del campo.
Regla HISTÓRICA, hoy DEROGADA: el primer gol en la prórroga terminaba el partido al instante (la “muerte súbita”). Se usó en Mundiales entre 1998 y 2002. Ya no se aplica: ahora la prórroga se juega completa.
Regla HISTÓRICA, hoy DEROGADA: si un equipo iba por delante al final de la primera parte de la prórroga, ganaba sin jugar la segunda. Existió poco tiempo (2003-2004) y nunca decidió un Mundial. Ya no se aplica.
Un atacante está en fuera de juego si, en el momento del pase de un compañero, está más cerca de la portería rival que el balón y que el penúltimo defensa. Si participa en la jugada desde ahí, se anula.
Un tiro libre directo desde 11 metros, uno contra el portero, que se concede cuando un defensor comete una falta sancionable dentro de su propia área.
El balón parado que se concede al equipo al que le han hecho una falta. Puede ser directo (se puede marcar de un disparo) o indirecto (debe tocarlo otro jugador antes del gol).
Saque desde la esquina del campo que se concede al equipo atacante cuando el balón sale por la línea de fondo tocado por última vez por un defensor.
Cuando un mismo jugador marca tres goles en un mismo partido.
Un gol que un jugador mete, sin querer, en su propia portería. Cuenta como gol para el equipo rival.
Una advertencia oficial del árbitro por una falta o conducta antideportiva. Dos amarillas en el mismo partido equivalen a una roja: el jugador es expulsado.
La expulsión. El jugador abandona el campo y su equipo se queda con uno menos, porque no se puede sustituir. Es por una falta grave o por ver dos amarillas.
Una infracción contra un rival (una entrada ilegal, un empujón, una mano…). El árbitro la castiga con un tiro libre o, si es dentro del área, con penalti.
Si un jugador acumula varias tarjetas amarillas a lo largo del torneo (en partidos distintos), se pierde el siguiente por sanción, aunque no haya sido expulsado.